home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ F1 Licenseware / F1 Licenseware - Volume 1.iso / disks / 016.dms / 016.adf / knittinginstructions < prev    next >
Text File  |  1992-02-26  |  6KB  |  129 lines

  1.           Knitting Pattern Generator By John Knight (c)1994 
  2.  
  3. WHAT THE PROGRAM DOES
  4.  
  5. This program will take most clip art/IFF brush files and turn 
  6. them into picture knitting patterns, machine knit or hand knit,  
  7. ready to add onto any jumper or cardigan etc.  The maximum sized 
  8. brush that can be loaded is 320 x 256 (width x height) in pixels. 
  9. This is more than enough as for example a picture to be added to 
  10. the pattern of a 2-3 year old's jumper would be a maximum size of 
  11. 50 x 80 (width x height).  The picture files are loaded into a 
  12. MODE 0 SCREEN with 5 bitplanes.  This allows for a maximum of 32 
  13. colours in the pattern.
  14.  
  15. THE ADVANTAGES OVER COMMERCIAL PATTERNS
  16.  
  17. Picture knitting from commercial patterns is made tedious by the 
  18. never ending counting of rows, squares and colours of wool.  Well 
  19. now it's all done for you.  The program lists each row and the 
  20. number of stitches required in each colour per row.  Each row is 
  21. manipulated and listed in a way that enables you to get straight 
  22. down to work.  With hand knitting, you cast on from right to left 
  23. and from then on the row direction alternates.  This is also 
  24. catered for in the program.  AS the rows are read from the 
  25. screen, the direction they are read alternates, so, each row is 
  26. knitted as listed down on the printout. See the example below.
  27.  
  28. ROW 1  BLUE:1,YELLOW:9,RED:9,BLUE:1.
  29. ROW 2  BLUE:1,RED:9,YELLOW:9,BLUE:1.
  30.  
  31. Machine knitting is also catered for.  The only difference with 
  32. machine knitting is the fact that whilst knitting, the back of 
  33. the pattern is facing you.  This means that the whole picture is 
  34. flipped horizontally.  When the machine knit option is chosen 
  35. from the menu the rows are read in the opposite directions to 
  36. which they are read on a hand knit pattern.
  37.  
  38. GETTING STARTED
  39.  
  40. The first screen asks wether you want a hand knit or machine knit 
  41. pattern.  To make your choice click, with the left mouse button, 
  42. on the cross to change the default setting of hand knit to 
  43. machine knit.  When you are satisfied with your choice click on 
  44. the 'OK' gadget.
  45.  
  46. LOADING THE PICTURE
  47.  
  48. You will now be presented with a file requester.  By default the 
  49. requester is directed to a drawer on the program disk call KNITPICS 
  50. (KNITTING:KNITPICS).  In this drawer you will find lots of coloured 
  51. clip art suitable for picture knitting.  To load your own clip art 
  52. simply ensure that your disc with the picture on is in any drive and 
  53. use the file requester to select the file.
  54.   
  55. The picture should now load into the top left corner of the 
  56. screen.  The loading of the picture is slightly slower than 
  57. usual because as the picture is loaded a check is made 
  58. to see which colours out of a choice of 32 have actually been used.  
  59. This will save time in the long run.
  60.  
  61. SETTING THE COLOURS
  62.  
  63. Now to name the colours that have been used in the picture file.  
  64. Each colour that has been used is displayed, one at a time, in a 
  65. circle on the screen.  To name each colour either select one of 
  66. the pre-set gadgets at the right of the screen and select 'OK' or 
  67. select the string gadget under the circle and type in the colours 
  68. name followed by enter.  Please note that the background colour of 
  69. the picture file will be referred to as MAINCOL.  This is the main 
  70. colour of the garment you are knitting.  Please be careful to make 
  71. sure the background colour is not used in the body of the picture.
  72. For instance if the backgroungd colour is white and has been used 
  73. also in the eyes of a character, when the pattern is printed out
  74. the eye colour will be referred to as MAINCOL not WHITE.  To over
  75. come this you can load the brush into an art package and make sure
  76. that COLOUR 0 is not used in the picture.  If it is then fill it 
  77. with another!
  78.    
  79. NAMING THE PATTERN
  80.  
  81. You will now be asked to name the pattern.  This is the name that 
  82. will be printed at the beginning of the printout, corresponding 
  83. to the picture file.  i.e. 'SONIC THE HEDGEHOG'.  Just type the 
  84. name into the string gadget and press enter.
  85.  
  86. CHANGING THE SIZE OF THE BRUSH
  87.  
  88. The width and height of the picture will now be displayed and the 
  89. option to change the size will be given.  To change the size of 
  90. either the width or height select the corresponding '+' or '-' 
  91. gadget and hold down the left mouse button.  When you are 
  92. satisfied with your choice select the 'OK' gadget.  The picture 
  93. will either expand or contract depending on your choice.  If you 
  94. do not wish to change the size of the picture just select the 
  95. 'OK' gadget.  It is probably best to load your picture file into 
  96. a paint package, such as DELUXE PAINT, and alter the sizes first 
  97. so you can use the magnification option and tidy the new image.
  98.  
  99. SAVING THE PATTERN TO DISC
  100.  
  101. The pattern is now ready to save to disc, this will enable you to 
  102. load the file as an ASCII file into any word processor (even the 
  103. free PD ones)!  This option will also allow people who own a half 
  104. decent word processor and a decent printer to include the picture 
  105. file too!  When the file requester pops up on the screen it will be 
  106. automatically directed to the PATTERNS drawer which is located on 
  107. the prog disc (KNITTING:PATTERNS/).  IF YOU CHOOSE TO SAVE YOUR 
  108. PATTERN IN THIS DRAWER MAKE SURE YOU HAVE MADE A BACKUP COPY OF THE 
  109. ORIGINAL DISK!  
  110.  
  111. To be on the safe side, it is better to place a formatted disk in 
  112. any drive and use the file requester to choose the path. i.e If you 
  113. place a disc in DF0: click on the box at the right of the requester 
  114. which says 'DF0:'.  This will list the contents of the disc to the 
  115. file requester's window.  If your disc contains a drawer in which 
  116. you wish to place the pattern (this will be denoted with an asterisk 
  117. before the name e.g *my_draw ) then you can simply click on its name 
  118. to direct output to there.
  119.  
  120. Each saved file name will contain the extension .PAT, and thus 
  121. will be easy to locate.  At the end of the ASCII file I have 
  122. included (amongst other things) a breakdown of wool colours used and 
  123. the number of stitches per colour.  This will aid the knitter in 
  124. deciding how many balls of wool are required.
  125.  
  126.     HAPPY KNITTING.  PLEASE TELL YOUR GRAN ABOUT THIS PROGRAM!
  127.  
  128. John Knight
  129.